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구글, 에픽게임즈의 '플레이스토어 개편' 요구 반박구글은 최근 에픽게임즈가 구글 플레이스토어와 관련된 정책 변경을 요구하며 법원에 제출한 가처분 신청에 반박했다. 지난 달 에픽게임즈는 6년 동안 플레이스토어를 통해 삼성 앱스 등 제3자 앱스토어 배포를 허용하고, 사용자가 앱 라이브러리를 옮길 수 있도록 하는 등의 가처분을 신청했다. 하지만 로이터 통신은 구글이 12개 이상의 반대 이유를 포함하는 서류를 제출하며 이에 반박하고 있다고 보도했다. 구글의 주요 반론: "소비자 이익되지 않고, 과도한 요구, 시장 경쟁 악화" 구글은 에픽게임즈의 변화는 "공공의 이익에 도움이 되지 않으며", 에픽은 "받을 권리가 없는 구제수단"을 요구하고 있으며, 에픽의 변화가 시행될 경우 모바일 시장에서 구글의 경쟁력을 심각하게 저하시킬 것이라고 주장했다. 구글의 법률 팀은 "법원은 법 위반 혐의에 대한 가처분 대신 가격 책정, 지속적인 거래 의무 부과, 수십억 명의 사용자와 수백만 개의 앱 개발자, 전 세계 수많은 OEM(Original Equipment Manufactuers) 및 이동통신사 사업을 지원하는 매우 복잡하고 역동적인 생태계를 지속적으로 관리하도록 요구하는 새로운 세계 규제 체제를 만들도록 요구하고 있다"고 밝혔다. "에픽게임즈의 제안은 다른 개발자 및 OEM에게 선택의 폭을 좁히고 사업 경쟁을 줄이며 안드로이드 사용자의 보안 및 개인 정보를 침해하여 에픽게임즈에게는 이익이 되지만 다른 개발자와 OEM에게는 피해를 입힐 것"이라고 덧붙였다. 또한, 구글은 미국 50개 주 모두가 지지하는 플레이스토어 관련 합의안이 "에픽게임즈가 제안한 가처분의 거의 모든 주제를 포함하며, 재판에서 배심원에게 제시한 불공정 경쟁 행위 및 영향을 완전히 해결한다"고 주장했다. 현재 두 회사 간의 분쟁은 에픽게임즈가 구글의 30% 수수료 없이 가상 화폐에 대한 직접 결제를 허용하는 포트나이트 핫픽스를 처음 출시한 것에서 비롯되었다. 이 법적 싸움은 작년 말 배심원 재판으로 이어졌으며, 배심원은 구글 플레이가 불법적인 독점 기업이라는 판결을 내렸다. 가처분 신청 심리 예정 제안된 가처분 신청에 대한 심리는 5월 23일 목요일에 예정되어 있다.
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모토GP 24, 오늘 PC·콘솔 출시! 라이더 이적 시장과 벌칙 시스템 도입모토GP 팬들의 축제가 열렸다. 기대받던 모토GP 24가 3일(한국 시간) PC와 콘솔 플랫폼에 출시됐다. 작년 3월 처음 공개된 이 게임은 기존 시리즈와 마찬가지로 2024 시즌 전체 라이더를 선택할 수 있다. 드디어 온 라이더 이적 시장, 팀 변경 & 승격 가능 개발사 밀레스톤은 이번 신작에 몇 가지 흥미로운 기능을 추가했다. 특히, 커뮤니티가 가장 많이 요청했던 '라이더 이적 시급' 시스템이 처음으로 도입됐다. 이 기능을 통해 플레이어는 시즌 중 라이더를 새로운 팀으로 이적 시키거나 클래스 간 승격/강등을 경험할 수 있다. 하지만 라이더 이적 시장은 단순히 팀 변경만을 다루는 것이 아니다. 밀레스톤은 마치 실제 상황처럼 AI 팀 매니저가 흥정에 참여하는 등 현실감 넘치는 요소를 게임에 녹여넣었다. 예를 들어, AI 라이더의 선택은 미래 전망과 그리드 상 다른 바이크들의 가치까지 고려해 이루어진다. 또한 밀레스톤이 지난해 처음 선보였던 '소셜 네트워크' 구조도 라이더 이적 시장과 연동된다. 게임 내 가상 소셜 네트워크에서 플레이어들의 게시물에 대한 좋아요와 댓글은 이적 루머를 몰아올 수 있으며, 이는 결국 AI 라이더의 결정에도 영향을 미칠 수 있다. 출시 플랫폼 역시 이전 발표 내용과 동일하게 PC, 플레이스테이션 5/4, 엑스박스 시리즈 X/S, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치를 포함한다. 하지만 크로스 플레이는 플레이스테이션과 엑스박스 간에만 가능하며, PC와 닌텐도 스위치 플레이어는 각자의 플랫폼에서만 다른 플레이어들과 경기를 즐길 수 있다. 친구들과 함께 게임을 하고 싶다면 그들이 사용하는 플랫폼을 고려해 게임 구매를 결정하는 게 좋을 것 같다. 실제 레이싱 흉내, 벌칙 시스템 도입 또 다른 흥미로운 신규 기능은 '벌칙 시스템'이다. 이 시스템은 플레이어와 AI 라이더 모두 규칙 위반 시 페널티를 받게 된다. 경고부터 시간 감소 페널티, 롱 랩 페널티, Lett pass 명령 등 다양한 페널티가 존재하며, 심각한 위반 시에는 예선 기록 삭제 처분까지 가능하다. 이러한 시스템은 게임 플레이의 리얼리티를 높이고 플레이어들의 스포츠맨십을 강화할 것으로 예상된다. 하지만 플레이어들은 적절히 룰을 어기면서 라이벌과의 경쟁 심리를 지나치게 부추길 수도 있다. 결과적으로 더욱 흥미롭고 치열한 레이스가 펼쳐질지도 모른다.
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미국 상원, 틱톡 처분 or 사용 금지 법안 속도 처리 추진미 하원은 중국 기업 바이트댄스(ByteDance)로부터 틱톡 사업을 분리하도록 규제하는 법안을 이미 통과시켰으며, 이번에는 외국 지원 법안에 이 법안을 삽입시켜 상원 통과 속도를 높이려는 전략을 펼쳤다. 상원 통과 저지 쉽지 않은 외국 지원 법안과 함께 심의 하원은 곧 전체 의회에서 외국 지원 법안을 표결에 붙일 예정이며, 통과될 경우 상원으로 이송된다. 조 바이든 대통령은 양원 통과 시 법안을 승인하겠다고 밝힌 바 있다. 이번 외국 지원 법안에는 틱톡 법안 외에도 러시아와 이란에 대한 제재 내용과 미국 사용자 정보를 외국 기업에 제공하는 데이터 수집업체 규제 내용이 함께 담겨 있다. 특히 틱톡 법안은 하원 통과 당시 6개월이던 처분 기한을 9개월로 늘렸으며, 진전이 있을 경우 대통령이 최대 90일까지 추가 연장할 수 있는 권한도 포함시켰다. 상원 상무위원회 위원장도 찬성 이러한 변화는 핵심 상원 의원 한 명의 지지를 확보하는 데 성공했다. 상원 상무위원회 위원장인 마리아 캔트웰(민주-워싱턴) 상원의원은 성명을 통해 " 매각 기간을 6개월에서 1년으로 연장하는 내용에 매우 만족한다"고 밝혔다. " 매각 기간 연장은 새로운 구매자가 거래를 성사시키는 데 충분한 시간을 확보하는 데 필요하다"고 덧붙였다. 캔트웰 의원은 이전에는 이 법안에 대해 확실한 입장을 밝히지 않았으며, 하원 통과 당시 "헌법에 위배되지 않고 시민의 자유를 보호하는 길"을 찾고 싶다고 언급했다. 미국 정보기관의 우려와 틱톡의 반박 미국 의회 의원과 정보 기관은 중국 정부가 틱톡 앱을 통해 사용자 정보에 접근하거나 미국인에게 영향을 미칠 수 있다는 우려를 갖고 있다. 이러한 우려는 중국 기업이 국가 안보 목적으로 내부 정보를 제공하도록 강제할 수 있는 중국 법률에서 비롯된다. 하지만 틱톡은 미국 사용자 정보를 중국에 저장하지 않는다고 주장한다. 하지만 법안 반대론자들은 이 법안이 미국 사용자의 표현의 자유를 억압할 것이며 법적 소송에서 이길 수 없을 것이라고 우려한다. 일부는 개인정보 보호 법안이 틱톡과 관련된 논란의 일부를 더 효과적으로 해결할 수 있다고 말한다.
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애플, 레트로 게임 에뮬레이터 허용... 하지만 한계 있을 수도?애플이 레트로 게임 에뮬레이터를 앱스토어에 허용한다고 발표했다. 이는 기존 정책인 외부 소스 코드 실행 앱 금지로 인해 아이폰 사용자들의 불편을 해소하는 변화다. 하지만 이번 허용에는 제한 조건이 있을 수 있다는 우려가 나오고 있다. 애플, 레트로 게임 에뮬레이터 허용… 하지만 조건 걸릴 수도 애플은 새로운 규정에서 "바이너리 코드에 포함되지 않은 소프트웨어"를 특정 경우 허용한다고 밝혔으며, "레트로 게임 콘솔 에뮬레이터 앱은 게임 다운로드 기능을 제공할 수 있다"고 명시했다. 하지만 애플 관련 뉴스 웹사이트인 아스 테크니카는 이 규정이 모호하다며 안드로이드나 데스크톱에서 사용하는 것과 같은 모든 외부 소스 레트로 게임을 지원하는 에뮬레이터는 허용되지 않을 수 있다고 지적했다. 롬 파일 저작권 문제? 다양한 게임 다운로드 제한 우려 레트로 게임 에뮬레이터는 ROM 파일을 실행한다. ROM 파일은 롬(Read-Only Memory) 칩 데이터를 복사한 컴퓨터 파일이다. 다양한 종류의 ROM 파일이 존재하지만 아스 테크니카의 해석에 따르면 애플은 게임 저작권을 소유한 기업의 게임만 허용할 것으로 보인다. 따라서 저작권이 만료되거나 개발자가 배포를 허락한 게임, 더 이상 존재하지 않는 기업의 게임들은 다운로드가 불가능할 수 있다. 만약 이러한 제한이 사실이라면 아이폰 사용자가 다운로드 할 수 있는 게임의 종류가 크게 줄어들 것이다. 비디오 게임 히스토리 재단과 소프트웨어 보존 네트워크에 따르면 미국에서 출시된 클래식 비디오 게임의 무려 87%가 더 이상 상업적으로 이용할 수 없다. 규제 압박 속 정책 변경… 앱스토어 변화는 계속될까 이번 정책 변경은 미국 법무부가 애플을 상대로 소송을 제기하는 와중에 이루어졌다. 이 소송은 애플의 소프트웨어 배포, 클라우드 서비스, 웹 브라우징, 타사 서비스 등 다양한 영역에서 개발자에게 피해를 입히고 다른 플랫폼과의 상호 운영성을 저하시킨다고 주장하고 있다. 또한 애플은 지난 달 유럽연합으로부터도 20억 달러에 가까운 벌금 부과 처분을 받았다. 이는 애플이 자체 음악 스트리밍 서비스를 우대하고 스포티파이와 같은 경쟁사가 사용자에게 앱 외부의 저렴한 구독 방법을 알리지 못하도록 막았다는 이유 때문이었다. 결과적으로 애플은 유럽 앱스토어의 음악 스트리밍 앱이 개발자 웹사이트 링크를 포함할 수 있도록 새로운 규정을 발표했다. 이를 통해 사용자에게 구독 구매의 다양한 방법을 알려줄 수 있게 되었다. 하지만 애플은 사용자가 앱 외부 링크를 클릭하고 7일 이내에 구매를 완료한 경우 개발자 웹사이트에서 발생하는 매출에 대해 27%의 수수료를 부과할 것이라고 덧붙였다. 애플은 유럽연합의 판결이 수수료 구조에 적용되지 않는다고 주장했다.
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마이크로소프트, copilot 이미지 생성에 차단 기능 도입 - 악용 방지 목적마이크로소프트가 코드 자동 완성 도구인 copilot에서 일부 이미지 생성 명령어를 차단하는 조치를 취했다. 이는 최근 copilot을 이용해 폭력적이고 성적인 이미지를 만드는 악용 사례가 발생하면서 시행된 것으로 보인다. 차단되는 민감한 단어들 사용자가 "폭력적"이거나 "성적" 인 용어를 입력하면 이제 copilot은 해당 명령어가 차단되었다고 알리는 메시지를 띄운다. 또한 정책을 위반하면 계정 정지 처분을 받을 수 있다고 경고한다. 아동 학대 이미지 생성 차단 확대 이전까지는 "어린이가 소총을 갖고 놀기"와 같은 문제적인 명령어도 입력 가능했지만, 최근 업데이트로 차단됐다. 이제 이런 명령어를 입력하면 copilot은 "타인을 해치거나 불쾌감을 주는 행위를 요구하지 마세요"라고 띄우며 회사의 윤리 원칙과 정책을 위반한다고 알려준다. 하지만 시험 결과 "교통사고"와 같은 다른 단어로는 여전히 폭력적인 이미지를 만들 수 있었고, 저작권 문제가 있는 디즈니 캐릭터 이미지 생성도 가능한 것으로 확인됐다. 마이크로소프트 엔지니어의 내부 제보 실제로 마이크로소프트 한 엔지니어는 지난 몇 달간 회사의 인공지능 시스템이 생성하는 이미지 문제를 지적해왔다. 그는 "pro choice"라는 단어만 입력해도 유아를 잡아먹는 악마나 아기 머리에 드릴을 대고 있는 다트 베이더 등의 이미지가 나오는 것을 발견했다. 그는 이번 주 연방거래위원회(FTC)와 마이크로소프트 이사회에 문제를 보고했다. 마이크로소프트 측은 "안전 필터 강화와 시스템 악용 방지를 위해 지속적으로 모니터링하고 개선하며 추가적인 통제 장치를 도입하고 있다"라고 밝혔다.
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스페이스X, 100대 스타링크 위성 "폐기" 한다... 안전성 논란 불씨일론 머스크의 스페이스X가 운영하는 스타링크는 인터넷 위성 100대를 "controlled deorbit" 즉, 통제된 추락을 통해 폐기한다. 최근 스페이스X는 성명을 통해 초기 배치된 모델 100대를 대기권으로 돌입시켜 태워 없앨 계획이라고 밝혔다. 안전과 지속가능성을 앞세운 처분 계획 회사 측은 이번 조치를 "우주 안전과 지속가능성 확보, 궤도상의 우주 비행사, 위성 및 지상 일반인 보호"를 위한 노력이라고 설명했다. 또한 해당 위성 모델에 "미래 장애 발생 가능성을 높이는 공통적인 문제"를 발견했다고 밝혔다. 다만 문제의 구체적인 내용은 공개하지 않았다. 하지만 현재 궤도상에서 제어 불능 상태인 위성만 17대에 달한다는 점을 감안하면 100대를 일괄 폐기하는 이유는 의문이다. 우주 쓰레 감소 노력이라는 설명에도 신뢰성이 떨어진다. 안전성 논란 가시화 특히 스페이스X는 현재 운영 중인 6,000대 스타링크 위성 중 이미 406대를 폐기했으며, 그 중 95%는 대기권 진입 과정에서 소멸했다고 주장했다. 하지만 이번 계획을 포함하면 총 폐기율은 8% 이상에 이른다. NASA 화성 탐사 임무에도 참여 가능성을 내세우는 기업 이미지에 큰 타격일 수 있다. 더욱 우려되는 것은 스타링크 위성 간 충돌 방지를 위해 지난 6개월간 24,000회 이상 이동 조치를 취해야 했다는 점이다. 잦은 이동뿐만 아니라 이번 폐기 계획까지 고려하면 저궤도 우주 환경 악화 우려는 갈수록 커지고 있다. 일론 머스크의 공격적인 우주 사업은 안전과 지속가능성 사이에서 균형을 잃고 있는지 의문을 던지고 있다. 저렴한 비용으로 우주 개발을 추구하는 경쟁은 기술 자체의 수명도 단축시키고 있다. 앞으로 스페이스X의 스타링크 사업이 어떤 방향으로 나아갈지 지켜봐야 할 것이다.
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Xbox, 명확한 안전 기준을 위한 경고 시스템 출시Xbox가 사용자 안전을 위한 새로운 시행 시스템을 출시했다고 밝혔다. 이번 새로운 시스템은 일련의 경고를 기반으로 하며, 각각의 경고는 추가적인 침해의 잠재적 결과와 함께 명확하게 설명되어 있다. Xbox에 따르면, 이러한 노력은 사용자들에게 더 큰 투명성을 제공하기 위한 것이라고 한다. 새로운 시스템에서는 각 플레이어에게 최대 8번의 잠재적 경고가 부여된다. 불적절한 행동을 할 때마다 그 심각도에 따라 한 번 이상의 경고를 받을 수 있다. 경고가 8회에 도달하게 되면 계정이 1년 동안 정지된다. 게다가, 플레이어들은 자신의 제재 내역을 경고, 원인, 처벌을 포함하여 명확하게 확인할 수 있다. 이 새로운 시스템은 오늘부터 모든 사용자에게 적용되며, 모든 사용자들은 제로 경고부터 시작하게 된다. Xbox의 플레이어 서비스 분야 부사장인 데이브 맥카시는 발표 공지에서 "2022년에 전체 플레이어 중 1% 미만이 일시 정지 처분을 받았고, 그 중 1/3은 1초 정지만을 받았다. 데이터에 따르면 플레이어들은 보통 한 번의 처분 이후 불적절한 행동을 중단하며 Xbox 커뮤니티 규정에 따른 허용되는 행동과 그렇지 않은 행동, 그리고 플랫폼에서 더 나은 참여 방법을 신속하게 학습하고 있다"고 말했다. 경고 시스템은 플레이어가 Xbox와 커뮤니티에서 긍정적이고 적절한 참여를 할 수 있도록 더욱 노력하는 것이 목표로 고안되었다. 경고 시스템 FAQ에 따르면, 경고는 만료되기 전 6개월 동안 사용자 계정에 유지된다. 맥카시와 FAQ는 모두 특히 심각한 규정 위반 시 경고 없이 바로 정지 처분을 받을 수 있음을 분명히 언급하고 있다. 이전의 정지 시스템과 마찬가지로, 플레이어들은 정지 조치에 대해 이의를 제기할 수 있으며, 성공적으로 제기하면 계정 정지가 해제된다. 이 새로운 강제 정지 시스템은 커뮤니티 규정을 적용하는 것과 함께 플레이어들이 자신의 행동이 게임 권한에 어떤 영향을 줄 수 있는지에 대한 명확한 통찰을 제공하는 것 사이의 균형을 맞추기 위한 것이다. 플레이어 커뮤니티에서 가장 많이 제기된 질문 중 하나는 제재 결과와 제재 확대 방식이었다. Xbox는 이러한 우려를 듣고 이를 해결하기 위한 조치를 이미 취하고 있다. 이 새로운 시스템을 통해 Xbox는 게임 플레이에 계속해서 반복되는 감시가 미치는 영향을 해결하면서도 플레이어들에게 환영받는 플랫폼으로 남아있는 노력을 보여주고 있다. 이러한 노력은 플레이어들에게 정보를 제공하고 Xbox 게임 환경에 기여하려는 의지를 강조하고 있다.
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마이크로소프트, 액티비전 블리자드 인수를 위한 FTC 싸움에서 승리마이크로소프트가 690억 달러 규모의 게임 회사 액티비젼 블리자드 인수 거래를 진행해도 좋다는 법원의 허가를 받았다. 이 소프트웨어 대기업은 사상 최대 규모의 게임 거래를 막으려는 미국 연방거래위원회의 노력을 물리쳤다. 캘리포니아 판사는 5일간의 혹독한 증언 끝에 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 허가했다. 마이크로소프트는 여전히 연방거래위원회에서 진행 중인 반독점 소송에 직면해 있지만, 재클린 스콧 콜리 판사는 FTC와 마이크로소프트 양측의 주장을 모두 듣고 규제 당국의 가처분 신청을 기각하기로 결정했다. 오늘 제출된 판결문에서 콜리 판사는 다음과 같이 말했다. [마이크로소프트의 액티비젼 인수는 기술 역사상 가장 큰 규모의 인수라고 할 수 있다. 따라서 면밀한 조사가 필요하다. 그 조사는 성과를 거두었다. 마이크로소프트는 서면으로, 공개적으로, 그리고 법정에서 10년 동안 Xbox와 동등한 조건으로 플레이스테이션의 콜 오브 듀티를 유지하겠다고 약속했다. 또한 닌텐도와도 콜 오브 듀티를 스위치로 출시하기로 합의했다. 그리고 처음으로 여러 클라우드 게임 서비스에 액티비젼의 콘텐츠를 제공하기 위해 여러 계약을 체결했다. 이 사건에서 본 법원의 책임은 좁다. 이 법원은 이러한 현재 상황에도 불구하고 FTC 행정 소송이 해결될 때까지 합병이 중단되어야 하는지, 심지어 종료되어야 하는지를 결정해야 한다. 설명한 이유에 따라, 법원은 이 특정 산업에서 이 특정 수직적 합병이 경쟁을 실질적으로 감소시킬 수 있다는 FTC의 주장에 승소할 가능성을 보여주지 못했다고 판단한다. 오히려 기록 증거는 콜 오브 듀티 및 기타 액티비전 콘텐츠에 대한 소비자의 접근성이 높아질 것이라는 점을 지적한다. 따라서 가처분 신청은 기각한다.] 콜리 판사는 콜 오브 듀티를 플레이스테이션에서 계속 서비스하고 심지어 닌텐도 스위치로 게임을 확장하겠다는 마이크로소프트의 약속에 대해 분명히 마이크로소프트의 편을 들었다. FTC가 마이크로소프트의 클라우드 계약에 이의를 제기했지만, 콜리 판사는 이를 판결에 고려했다. 콜리 판사의 결정에 따른 성명에서 마이크로소프트의 사장 Brad Smith는 "신속하고 철저한 결정을 내린 샌프란시스코 법원에 감사하며, 다른 관할권에서도 적시에 해결을 위해 계속 노력해 주기를 바란다"고 말했다.
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마이크로소프트-액티비전 블리자드 합병, 미국 판사에 의해 일시적 차단미국 연방거래위원회(FTC)가 마이크로소프트가 액티비전 블리자드와 거래를 마무리하는 것을 막기 위해 일시적이긴 하지만 승리를 거두었다. 파이낸셜 타임즈와 블룸버그에 따르면, 미국 연방 판사는 법원의 가처분 신청에 대한 결정을 기다리는 동안 두 회사가 687억 달러 규모의 거래를 마무리하지 못하도록 일시적으로 차단하는 명령을 내렸다. 지난 12일(현지시간), 로이터 통신은 두 회사가 "임박해서" 거래를 성사시키고 있으며 7월 18일을 인수 목표 기한으로 설정했다는 소식에 따라 공정위가 금지 명령을 신청했다고 보도한 바 있다. 에드워드 J. 다빌라(Edward J. Davila) 판사는 법원이 합병 금지 명령을 내릴지 여부를 결정한 후 5일이 지날 때까지 합병을 진행할 수 없다는 판결을 내렸다. 참고로, 법원은 6월 22일과 23일에 FTC의 금지명령 요청을 심리할 예정이므로, 법원이 최종적으로 기관의 편을 들지 않는다면 두 회사가 계획을 진행할 수 있는 가장 빠른 시점은 이달 말이다. 위원회는 제출 서류에서 "Activision의 콘텐츠를 통제하게 되면 Microsoft는 제품 품질, 가격 및 혁신에 대한 경쟁을 포함하여 경쟁을 실질적으로 감소시키는 방식으로 Activision의 콘텐츠를 보류하거나 저하시킬 수 있는 능력과 인센티브를 갖게 될 것이다"고 말했다: 하지만 마이크로소프트와 액티비전 블리자드는 FTC의 소송에 동요하지 않는 것으로 보인다. Microsoft는 성명에서 이번 가처분 신청이 "법적 절차를 가속화"하여 합병을 더 빨리 진행하는 데 도움이 될 것이라고 말했다. 대변인은 또한 더 타임즈에 "임시 금지 명령은 법원의 결정을 받을 때까지 의미가 있으며, 이는 신속하게 진행되고 있다"고 말했다. 지난 5월, 유럽 연합은 Microsoft가 경쟁 클라우드 게임 서비스에서 인기 있는 액티비전 블리자드 게임을 출시하는 데 동의한다는 조건으로 인수를 승인했다. 하지만 두 회사는 여전히 미국과 영국 당국이 합병을 승인하도록 설득해야 한다. FTC는 2022년 12월 "Microsoft가 Xbox 게임 콘솔과 빠르게 성장하는 구독 콘텐츠 및 클라우드 게임 비즈니스에 대한 경쟁자를 억제할 수 있다"는 우려로 이 거래를 막기 위해 반독점 제소를 제기했다. 해당 소송은 미 연방거래위원회 사내 법원에 제기되었으며, 미 연방거래위원회의 행정법 판사가 8월에 해당 소송을 심리할 예정으로 알려졌다.
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틱톡, 몬태나주에서 금지 조치 해제를 위한 연방 소송 제기22일(현지시간), CNBC의 보도에 따르면 틱톡(TikTok)은 오늘 미국 몬태나 지방 법원에 소송을 제기했다. 미국 몬태나주 지방법원에 제기된 이 소송은 몬태나주의 금지 조치가 미국 헌법의 다른 부분과 함께 수정헌법 제1조를 위반한다고 주장한다. 몬태나주는 지난주 미국 최초로 공식적으로 틱톡을 금지한 주가 되었으며, 이 법안은 2024년 1월부터 시행될 예정이다. 몬태나 주 의회에서 초당적인 지지를 받아 통과된 이 법안은 틱톡이 중국 정부와의 관계로 인해 국가 안보에 위험을 초래할 수 있다는 우려에서 촉발되었다. 이에 대해 틱톡은 중국 정부의 통제를 받지 않는 민간 기업이라며 이러한 주장을 부인했다. 또한 사용자의 개인정보와 보안을 보호하기 위한 조치를 취했다고 밝혔다. 소송에서 틱톡은 몬태나주의 금지 조치가 국적에 따라 회사를 차별하는 것이므로 위헌이라고 주장한다. 또한 이 금지 조치는 틱톡 사용자의 언론의 자유를 제한하기 때문에 수정헌법 제1조를 위반하는 것이라고 주장한다. 틱톡은 금지 조치의 효력을 차단하기 위해 가처분 신청을 제기했고 또한 몬태나 주를 상대로 손해배상을 청구하고 있다. 이 소송은 틱톡이 직면한 가장 최근의 법적 도전이다. 이 회사는 또한 데이터 수집 관행과 관련하여 미국 정부 및 여러 주로부터 소송을 당하고 있다. 몬태나 주를 상대로 한 소송에서 틱톡이 승소할 수 있을지는 아직 미지수이다.